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VRay5.0【VR5.0】for 3dmax2019官方英文破解版安裝步驟:
1.打開(kāi)vray_adv_50001_max2019_x64.exe
2.打開(kāi)vray_adv_50001_max2019_x64.exe中
3.進(jìn)入安裝界面
4.勾選同意協(xié)議,然后選擇advanced
5.選擇workstation然后continue
6.選擇download vray material library,取消下面help...的勾選,然后continue
7.選擇local,然后install
8.選擇skip跳過(guò)
9.選擇skip跳過(guò)
10.安裝vray中
11.安裝材質(zhì)庫(kù)中
12.因?yàn)槲覀儼惭b包里已經(jīng)有材質(zhì)庫(kù)文件了,所以可以直接跳過(guò)。(下載官方的會(huì)出現(xiàn)中斷或下載不了的情況)
13.完成安裝
VRay5.0【VR5.0】for 3dmax2019官方英文破解版破解步驟:
接下來(lái)把對(duì)應(yīng)的許可證文件放置在對(duì)應(yīng)的路徑下面進(jìn)行破解
1.vray_v43000_fix.dlr放到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019\plugins文件夾中
2.vray_v43000_max_fix.dlr放到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2019 for x64\bin\plugins文件夾中
材質(zhì)庫(kù)安裝步驟:
1.將材質(zhì)庫(kù)文件解壓出來(lái),放置在我的文檔下面
每個(gè)人的電腦路徑可能不一樣,這個(gè)需要自己找一下
2.點(diǎn)擊電腦開(kāi)始菜單找到vray5 for 3ds max2019的目錄并且展開(kāi)
3.找到vray material library download并且打開(kāi)
4.路徑設(shè)置到你剛剛材質(zhì)庫(kù)放到的我的文檔處,然后點(diǎn)擊download
5.完成安裝
Vray(Max版本)更新了,它又更新了,而且是5.0版本!我還在4.3轉(zhuǎn)悠,怎么突然就更新到5.0了呢?不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),5.0很多功能還是蠻酷的??靵?lái)看看VRay5.0有哪些新功能!
這次是針對(duì)3ds Max的V-Ray 5的公開(kāi)測(cè)試版。添加了許多重要的新功能,包括一些Corona用戶(hù)比較熟悉的功能。但是其中最引人注目的一個(gè)是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在幀緩存中調(diào)整燈光的顏色和強(qiáng)度,而無(wú)需重新渲染。談到V-Ray幀緩存,它已經(jīng)徹底修改了新的外觀和增加了幾個(gè)新的功能,包括一個(gè)新的基于層的合成系統(tǒng)?,F(xiàn)在可以直接在VFB中堆疊和混合渲染元素,而無(wú)需導(dǎo)出到合成軟件。
新LIGHT MIX
從單個(gè)渲染中探索多種照明場(chǎng)景。通過(guò)添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互調(diào)整燈光而無(wú)需重新渲染。
新的材質(zhì)預(yù)設(shè)
另一個(gè)節(jié)省時(shí)間的功能是一個(gè)新的材質(zhì)庫(kù)和瀏覽器。材質(zhì)庫(kù)中有500多種不同類(lèi)別的材質(zhì)供用戶(hù)使用。使材質(zhì)創(chuàng)建更容易的另一個(gè)功能是在V-Ray材質(zhì)中直接包含一個(gè)預(yù)設(shè)下拉列表,其中包含金屬、玻璃、水、塑料等的預(yù)定義設(shè)置。為了幫助用戶(hù)更準(zhǔn)確地查看材質(zhì),V-Ray現(xiàn)在還提供了“材質(zhì)編輯器”中更準(zhǔn)確的預(yù)覽功能。
Vray材質(zhì)有了兩個(gè)附加參數(shù)。Coat Layer參數(shù)允許用戶(hù)直接在V-Ray材質(zhì)中添加反射覆蓋層,這個(gè)材質(zhì)比混合材質(zhì)更加優(yōu)化,渲染速度更快。另外一個(gè)Sheen Layer 可以創(chuàng)建柔軟的超細(xì)纖維織物,如天鵝絨、緞子和絲綢等材料。還有一些使紋理隨機(jī)化的新方法。包括一個(gè)新的VRayUVWRandomizer貼圖,VRayMultiSubTex控件得到了增強(qiáng)。
還有一個(gè)隨機(jī)紋理平鋪選項(xiàng),可以自動(dòng)移除VRayUVWRandomizer中的紋理平鋪殘影。
其中更細(xì)節(jié)的一些新功能如下:
適用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
VFB2:max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。
LightMix:在VFB2中添加對(duì)燈光后期處理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識(shí)別紋理顏色空間
V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質(zhì)庫(kù)的材質(zhì)庫(kù)瀏覽器實(shí)用程序;
V-Ray材質(zhì)庫(kù):添加獨(dú)立工作的材質(zhì)庫(kù)下載程序,并作為安裝的一部分
V-Ray材質(zhì)預(yù)覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質(zhì)預(yù)覽;
VRayMtl:添加涂層和光澤層;
VRayMtl:添加簡(jiǎn)單預(yù)設(shè);
VRayHairNextMtl:添加簡(jiǎn)單預(yù)設(shè);
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精確薄片過(guò)濾和減少內(nèi)存使用的新車(chē)漆材質(zhì);
VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,并支持隨機(jī)切片;
VRayMultiSubTex:添加隨機(jī)色調(diào)、飽和度和伽馬方差選項(xiàng);
VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機(jī)”材質(zhì)ID /對(duì)象ID /元素模式;
VRayBitmap:將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調(diào),直接混合Alpha,預(yù)先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;
V-Ray:提高渲染大型場(chǎng)景時(shí)的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切線(xiàn)法線(xiàn)貼圖;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染設(shè)置“關(guān)于”部分;
V-Ray:在安裝中包括V-Ray AppSDK Python綁定;
VRayLightSelect:支持環(huán)境照明;
安裝程序:集成捆綁產(chǎn)品的新安裝程序體驗(yàn):Chaos許可證服務(wù)器,Chaos Cloud客戶(hù)端和V-Ray材質(zhì)庫(kù);
V-Ray GPU:添加了對(duì)內(nèi)核外代碼路徑的支持;
V-Ray GPU:支持2D置換;
V-Ray GPU:以霧效模式渲染Phoenix FD粒子著色器;
V-Ray GPU:添加了對(duì)OSL著色器的支持;
V-Ray GPU:增加了對(duì)細(xì)胞貼圖的支持;
V-Ray GPU:添加對(duì)BerconTiles和Bercon Wood貼圖的支持;
V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn)每個(gè)設(shè)備的GPU內(nèi)存跟蹤器;
V-Ray GPU:具有漸進(jìn)式采樣的可恢復(fù)渲染;
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版本信息:無(wú) 界面語(yǔ)言:無(wú)
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