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Blender2.35是一款免費的多平臺全能三維動畫制作軟件,此軟件可支持多種操作系統(tǒng),包括SkyOS、MorphOS、Microsoft Windows、IRIX、FreeBSD、Mac OS X、Linux和Pocket PC。
跟其他三維軟件不同,Blender2.35以python為內(nèi)建腳本,所以我們在軟件里面的大部分操作都可以通過腳本來完成,而且還支持多種第三方渲染器。
本次提供的是Blender2.35漢化中文破解版的軟件下載資源,有興趣的朋友趕緊來下載吧。
Blender2.35破解版軟件特色:
1、UI繪圖
已經(jīng)對按鈕和菜單的實時更新進(jìn)行了重新編碼,不再使用FrontBuffer繪圖,從而大大加快了速度,更好地滿足了OpenGL的要求,并啟用了有趣的新特性,如透明繪圖。
2、錐形曲線
漸變是一個新的功能,與曲線對象的斜面同時工作。類似于BevOb用于定義曲線的橫截面,TaperOb定義沿曲線長度的寬度。
3、粒子Duplicator
帶有靜態(tài)粒子的網(wǎng)格對象現(xiàn)在可以使用復(fù)制體沿著粒子軌跡復(fù)制其他對象,這對于制作植物或其他有趣的東西很有用。
4、呈現(xiàn)更新
新增加的渲染器包括抖動,以防止彩色條帶,并支持環(huán)境遮擋在只有影子渲染。
5、游戲引擎
改進(jìn)了內(nèi)時系統(tǒng)和碰撞,使物理得到了很好的加速。立體聲顯示的工作已經(jīng)完成,另外還完成了LOTSA錯誤修復(fù)?,F(xiàn)在提供的所有版本都包括獨立播放器,包括將內(nèi)容保存為“運行時”。
6、拉伸到約束
伸展至這是一種新的限制,允許骨頭在根之間伸展,或者物體從中心點伸展,以另一個物體為目標(biāo),這樣就可以更容易地在電樞中建立起自動膨脹的肌肉。
7、撤消
增加了新的全球撤消系統(tǒng),提供了在攪拌機所有領(lǐng)域的完全多級撤消功能。撤銷的新全局熱鍵是Ctrl Z,Ctrl Shift Z用于redo(Cmd Z和Cmd Shift Z也在MacOS X上工作)。
8、PythonAPI
攪拌器Python正在進(jìn)行代碼的一般清理和內(nèi)部重組。許多模塊已經(jīng)被添加和升級,捆綁腳本也被更新,文檔通過新的腳本瀏覽器內(nèi)置。
9、曲線變形
與格子和電樞一樣,混合器現(xiàn)在支持用曲線變形網(wǎng)格。新的選擇是發(fā)現(xiàn)當(dāng)父母的對象到一個曲線(Ctrl P)。
10、網(wǎng)格編輯
攪拌機的網(wǎng)格編輯已經(jīng)進(jìn)行了巨大的改革,有了新的頂點、邊緣和人臉選擇模式,直接編輯細(xì)分表面,而不僅僅是多邊形保持架,Z緩沖器剪裁(忽略遮擋)選擇,新的擠壓類型,新的邊緣/臉環(huán)選擇,F(xiàn)Gons,邊緣旋轉(zhuǎn),等等。
Blender2.35破解版更新日志:
Bugfix:使實體繪圖模式對象重新可見并可選擇。
修補程序:聲音窗口中的“幀/秒”被硬編碼為25。
錯誤修復(fù):“查看所有”操作窗口中的下拉菜單沒有工作。
修補程序:NLA窗口的一部分在使用顏色時使用了錯誤的顏色。
錯誤修正:有時菜單打開時會翻轉(zhuǎn),這是非常煩人的。他們被迫不再翻身了。
Bugfix:在以前的版本中使用Swatch有時很困難,這一點已經(jīng)得到了改進(jìn)。
Bugfix:在某些OS/硬件配置中,當(dāng)將骨頭添加到電樞時,編輯按鈕或標(biāo)題會閃爍。
bug修復(fù):使用邊框渲染功能,Backbuf有時會崩潰。
錯誤修正:逃避邊框渲染并沒有將一半渲染結(jié)果放到最后的圖片中。
錯誤修正:當(dāng)從本地視圖渲染時,燈層沒有被正確地評估為“層”選項在燈。
錯誤修正:nla padplus/pad減號沒有正確工作。要解決這個問題,它已經(jīng)更改為
錯誤修正:有時菜單打開時會翻轉(zhuǎn),這是非常煩人的。他們被迫不再翻身了。
錯誤修正:元中心在縮放時表現(xiàn)錯誤,結(jié)果很奇怪(1577)。
修補程序:在大型網(wǎng)格上使用的vertexpement會崩潰,限制已從64K增加到512 K,這仍然是一個任意的限制,但不應(yīng)該這么快就達(dá)到。
錯誤修復(fù):使用無線電工具保存的文件無法正確加載。
錯誤修正:刪除曲線路徑中的所有頂點將崩潰混合器,或者導(dǎo)致內(nèi)存損壞。
Bugfix:在創(chuàng)建新的腳本鏈接后,使用先進(jìn)的框架崩潰。
修補程序:在沒有材料的情況下處理物料時發(fā)生碰撞。
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