在3dmax中,渲染效果圖的時候,我們可以在環(huán)境面板里“背景色”一項加入背景貼圖,但是如果鏡頭方向改變了的話,相應的背景貼圖也不好控制,并且還有諸多不便。這個時候就需要運用到球天了,全方位無死角拍攝,可以隨意控制貼圖的狀態(tài)來達到最佳效果,下面我們來學習一下
1.下圖是一個沒有球天的場景
2.我們先在頂視圖里面,根據場景的大小,來創(chuàng)建一個圓球體
3.增加圓球體的分段,利于貼圖的呈現
4.右鍵點擊球體,轉換為“可編輯多邊形”
5.轉換為“面”層級,刪除球天下半部分面
6.調整球天下面的邊,使之和場景匹配,可以適當把球天壓扁一點
7.右鍵單擊,選擇“Object Properties”選項
8.取消勾選“接收陰影”和“產生陰影”,因為球天是模擬現實生活中的天空,那天空自然不會有陰影倒映在上面,也不會產生陰影在地面上。我們用聚光燈模擬“太陽光”時,會把燈光放到球天外面,如果不取消勾選這兩個選項,就不符合自然規(guī)律
9.接著,給球天賦予一個材質球,將“雙面材質”打鉤,意思是例外都能顯示材質
10.給球天賦予一張合適的天空貼圖
11.接著給球天加一個“UVW map”修改器
12.選擇“以圓柱形顯示貼圖”
13.切換到攝像機視圖,點選“UVW map”下面的“Gizmo”,然后用移動、旋轉、縮放和修改器里面的調節(jié)參數來調整天空貼圖的位置,直到匹配場景為止
14.最后,把球天材質球里面的自發(fā)光改成100即“百分百的自發(fā)光”,因為天空不受發(fā)光物體影響。然后我個人習慣,給球天加一個“渦輪平滑修改器”,使其顯示更平滑
15.這樣球天就做好了,還是很簡單的對吧
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